专业名称:数字媒体技术
隶属院系部:大数据与人工智能学院
学历层次:本科
学制学位:学制四年、工学学士
培养目标:
本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美、劳全面发展,具备计算机软件开发、虚拟现实、计算机动画、媒体视频处理、网络游戏、手机游戏等数字媒体相关的基本知识,具有数字媒体相关产品设计、制作、技术支持、软件开发能力,能在企事业单位从事VR开发、游戏软件开发、数字媒体产品研发、技术支持与管理的高素质应用型人才。
培养要求:
学生毕业后,经过5年左右的工作或学习深造应该达到的具体目标:
目标1——专业能力:具备根据工程需要提出解决方案,并考虑社会、环境因素及相关政策法规,具备数字媒体相关产品设计、制作、技术支持、软件开发等专业能力。
目标2——认知能力:具备较强的终身学习意识和继续学习的能力,能够持续学习,能主动适应社会环境和技术发展的变化。
目标3——综合素质:具备人文社会科学素养、职业道德、社会责任感、全球视野、创新精神。
目标4——职业成就:具备良好的沟通协作和团队管理能力,能够在多学科环境中参与或领导团队有效地实施数字媒体工程项目。
毕业要求:
1.工程知识:掌握数理科学、工程技术的基本知识和数字媒体技术专业知识,能够将数学、自然科学、计算机工程和数字媒体技术相关的工程基础及专业知识用于解决数字媒体应用领域的复杂工程问题,具有数字媒体技术工程师的基本科学素养。
2.问题分析:掌握解决数字媒体复杂工程问题所需的思维方法,具有良好的问题分析能力,能够应用数学、自然科学和计算机工程科学的基本原理,对数字媒体应用领域的复杂工程问题进行准确识别和正确表达,并通过文献研究对复杂工程问题进行全面分析,以获得有效结论。
3.设计/开发解决方案:能够设计针对数字媒体领域的复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的数字媒体技术系统、模块或算法,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化及环境等因素。
4.研究:能够应用数学、自然科学、数字媒体技术原理和科学方法对数字媒体技术领域的复杂工程问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。
5.使用现代工具:能够针对数字媒体应用领域的复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的平台、技术、资源、计算机辅助设计工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。
6.工程与社会:能够基于数字媒体技术相关背景知识进行合理分析,评价数字媒体技术工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任,在数字媒体工程实践中坚持公众利益优先。
7.环境和可持续发展:能够理解和评价针对数字媒体技术领域的复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持续发展的影响。
8.职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守数字媒体技术行业的职业道德和规范,履行责任。
9.个人和团队:具有健康的体格和良好的心理素质,乐观积极,能正确处理竞争与合作关系,能够在多学科背景下的数字媒体技术项目团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。
10.沟通:能够就数字媒体技术领域的复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令,并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
11.项目管理:理解并掌握数字媒体工程项目管理原理与经济决策方法,具有数字媒体项目管理能力,并能在多学科环境中应用。
12.终身学习:具有自主和终身学习的意识,有不断学习和适应数字媒体相关技术发展的能力。
主干课程:
程序设计基础、数据结构、计算机网络、软件工程、绘画基础、三大构成、三维动画设计、角色与场景设计、面向对象程序设计、计算机图形学、数字音视频处理技术、游戏引擎应用与开发、人机交互技术、虚拟现实技术基础、Web程序设计等。
集中实践教学环节:
包括企业认知实践、程序设计基础课程设计、角色与场景综合实践、程序开发综合实践、企业综合实习、Web程序设计课程设计、游戏开发综合实践、虚拟现实技术实训等。
就业去向:
该专业毕业生就业面很广、实践能力强,工作上手快,可在企事业单位从事VR开发、游戏软件开发、数字媒体产品研发、技术支持与管理,从事数字图形图像作品、数字影视作品、数字动画作品制作以及数字媒体系统的运行、管理与维护工作。
技能证书:
平面/UI设计师证书、多媒体应用设计师、全国计算机等级证书、1+X证书等。
学时学分分配/部分主讲教师/部分教学设施:
各类课程学时学分分配
课程类别/课程性质 |
必修(学时) |
选修(学时) |
合计(学时) |
通识教育课 |
1236 |
96 |
1332 |
学科基础课 |
630 |
/ |
630 |
专业教育课 |
164 |
300 |
464 |
跨学科拓展课程 |
/ |
72 |
72 |
集中实践课 |
1143 |
/ |
1143 |
合计 |
3173 |
468 |
3641 |
主讲教师:
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罗雪,1992年出生,硕士研究生,助教,毕业于南昌大学现代教育技术专业,长期从事音视频处理和教学改革研究工作,主讲数字音视频处理技术、数据库原理及应用、Photoshop图像处理等课程。《数据库原理及应用》评选为2021年度课程思政优秀教学案例,2022年获得学校青年教师课堂教学技能竞赛三等奖。先后受理实用新型专利2项。 |
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刘强,1986年出生,硕士研究生,讲师,毕业河南师范大学教育技术学专业,长期从事游戏开发和AR/VR技术教学与研究工作,主讲游戏架构设计与策划、三维动画、Unity3D开发等课程,先后参与完成省、市级教科研项目6项,发表学术论文5篇,实用新型专利2项,河南省教育信息化优秀成果奖6项。 |
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张鹏,1982年出生,硕士研究生,讲师,毕业于韩国亚洲大学媒体工学技术专业,长期从事计算机图形学和人工智能技术应用的研究工作,主讲计算机图形学、软件工程、办公自动化等课程,先后完成校级教改项目1项,发表学术论文6篇,实用新型专利1项,完成校级大学生创新创业项目1项。 |
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闫龙华,硕士研究生,讲师,毕业于贵州大学工业设计工程专业,长期从事交互设计,UI设计与数字媒体技术等专业教学和研究工作,主讲《网页UI与用户体验》《平面辅助软件设计(Photoshop)》《设计心理学》《视音频编辑》《程序设计基础》等课程,先后完成国家级、校级教科研项目5项,发表学术论文3篇,发明专利3项,实用新型专利10余项;指导学生参加2019年河南省大学生机器人竞赛荣获三等奖,多次获得省、校级优秀指导教师。 |
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杨攀,1987年出生,硕士研究生,讲师,毕业于江苏科技大学计算机软件与理论专业,研究方向为人工智能和图形图像处理,主讲Android应用开发,Unity3D开发,计算机图形学等课程,发表学术论文4篇,曾获得校级先进工作者称号。 |
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吕聃洽,1992年出生,硕士研究生,讲师,毕业于南昌航空大学数字娱乐与文化产业专业,从事图像处理、数字媒体技术研究工作,主讲网络营销、网络信息安全等课程。 |
教学设施
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虚拟现实体验中心,分为立体投影区、多人交互体验区,虚拟现实体验区、VR进化论四部分,主要设备有3D激光投影机、Optitrack动作捕捉设备、3D立体眼镜、YAMAHA立体声体系、Kinect人机交互设备、Oculus rift cv1头盔设备、HTC vive头盔设备等。培养学生虚拟现实游戏开发探索与研究,提高虚拟现实和游戏交互设计开发能力,鼓励学生及体验者动手探索实践,提高实践能力。 |
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虚拟现实研发室,主要设备有计算机图形工作站、高性能计算机、3D扫描仪、裸眼3D显示器、全套虚拟现实相关软件。培养学生从事虚拟现实技术、可视化技术、图形系统工具、图像信息处理等领域的科学研究和技术开发,激发学生的创新思维和创新意识,全面提升学生的虚拟现实和游戏开发能力。 |